約 3,442,445 件
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/107.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 496, "Formerly Eglades was the centre of the trade between North and South because it was here that caravans usually stopped to rest. Nowadays, though, everything is changing in the Deepwood." 497, "strong vs. heavy armoured enemy" 498, "Giant s Hall" 499, "Giant s Hall is one of the few known campsites of the folk of the Firbolg. The giants built forts over the ruins of an acient castle and made it impregnable to smaller armies." 500, "Their once prosperous kingdom is now a deadly and barren land, but these zealots keep on fighting with furious anger." 501, "Dragon s Breath" 502, "Sir Gawain" 503, "Venomous Curse" 504, "fast on hard terrain" 505, "long sight range" 506, "armour piercing" 507, "Skullfield" 508, "A dead, cold and abandoned village of Bedegraine - but something lurks under its bleak ruins! A weak but timeless entity that hates every living soul. Only fools enter Skullfield alone but even they run away when the night comes." 509, "Fallgate" 510, "moderate vs. archers" 511, "These stones are as old as Britannia itself and the locals usually refer to them as the Bones of the Earth. The stones have been silent for centuries but nowadays strange things are afoot there once again. " } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 496, "[T32]以前は,キャラバンが通常休むために止まったのはここではあったので,Egladesは南北の間の取引のセンターでした。この頃は,しかし,すべてはDeepwoodで変わっています。" 497, "[T32]強い:対重装敵" 498, "[T32]巨人のホール" 499, "[T32]巨人のホールは,Firbolgの人々の少ない既知のキャンプ場のうちの1つです。巨人はacientな城の残骸の上に砦を建設して,それをより小さな軍に堅固にしました。" 500, "[T32]彼らの一回繁栄している王国は現在致命的で不毛な土地です,しかし,これらの熱狂者は凄まじい怒りを敵に戦い続けます。" 501, "[T32]竜の咆哮" 502, "[T32]ガウェイン卿" 503, "[T32]悪意に満ちた呪い" 504, "[T32]険しい地形で速い" 505, "[T32]可視範囲" 506, "[T32]徹甲" 507, "[T32]死者が待つ平原" 508, "[T32]ベディグレインの戦死者を置き去りにした村。何かが彼ら達の残骸の下に潜んでいます!彼らはすべての生きている魂を憎みます。弱いが時間を超越した実体。道化師だけが単独でこの村に入ります。しかし、夜になると彼らでさえ逃げ出します。" 509, "[T32]フォールゲート" 510, "[T32]中程度:対弓兵" 511, "[T32]これらの石はブリタニア自体と同じくらい古いです,そして,地方住民は通常地球のBonesとして彼らに言及します。石は何世紀もの間静かでした,しかし,この頃は,変なものはもう一度そこで進行中です。" }
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1394.html
原曲・真理絵 作詞・宮蔵、作曲・Manack ゲーム「Clover Heart s」OP曲。 【登録タグ 2003年の楽曲 Clover Heart's アダルトゲーム ゲームソング 真理絵】 カバーした声優 榊原ゆい
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/165.html
Sこがさ No.283 タイプ:おばけ 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 70 90 80 115 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Sこがさ 75 70 70 90 80 115 Aゆゆこ 110 90 70 140 80 60 カナ 90 80 90 80 90 70 こがさ 140 90 50 90 60 70 Tこがさ 110 75 80 70 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/けもの いまひとつ(1/2) しょうき/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) Sこがさ 解説 育成例基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 個体値測定 解説 合計種族値500と高くはないが威嚇持ちなので割と物理耐久力がある。 弱点2、半減2、無効化2とタイプ的にも悪くない。 弱点もけもの相手は水技で対処できる。 Sこがさより早いおばけはSようむ、ようき、すいすい発動時のむらさ全部、リリカで同速にHリリカ。 高い素早さから威嚇を打てる愉快な忘れ傘 カタログスペックや習得技からサポートに向くタイプのカケラの一人。威嚇を入れて引っ込むだけでもなかなかに面倒くさい 粉雪、吹雪、アクアシャワーに雨乞いと、傘や雨、雪に関連する技を多く覚える 卵技から悪巧みを取得できるため、これを利用したアタッカーも可能 S115クラスで道連れを使え、こちらに先制技持ちが居ない状態で相手をすると苦戦しやすい 似たようなことをSルーミアもやってくることがあるので注意されたし 育成例 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 / 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/たべのこし 攻撃技:シャドーボール/ハイドロポンプorアクアシャワー/ソニックブーム/じばく/ねこだまし 補助技:みがわり/みちづれ/どくどく メインはシャドーボール確定。 サブには獣相手用にハイドロ辺りが良いだろう。 覚える技 レベルアップ ここがさ Sこがさ 技 - 1 れいとうパンチ - 1 こごえるかぜ - 1 じばく - 1 ふきとばし - 1 こらえる - 1 みがわり - 1 みちづれ - 1 アクアシャワー 1 - したでなめる 5 - まるくなる 8 - おどろかす 12 - ものまね 15 - こなゆき 19 - たつまき 22 - あまごい 26 - バブルこうせん - 31 ねこだまし - 34 かなしばり - 37 シャドーボール - 40 うらみ - 44 あやしいかぜ - 48 ハイドロポンプ - 48 みちづれ - 56 アクアシャワー 技マシン 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 かまいたち 技08 のろい 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 ソニックブーム 技17 みきり 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技40 いばる 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘03 なみのり タマゴわざ いわなだれ うそなき わるだくみ こうそくスピン ふみつけ ゆめくい ほごしょく マジックコート 個体値測定 簡易判定 以下の数値でV [ ]内はドーピング回数 Lv.8 ここがさ HP 39[1] 攻撃 18(+19/-16)[1] 防御 12(+13/-10)[3] 特攻 18(+19/-16)[1] 特防 14(+15/-12)[5] 素早 16(+17/-14)[7] Lv.8 Sこがさ HP 33[3] 攻撃 20(+22/-18)[7] 防御 20(+22/-18)[7] 特攻 22(+24/-19)[1] 特防 22(+24/-19)[9] 素早 26(+28/-23)[1]
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51424.html
【検索用 SOS 登録タグ S VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 赤イ他人】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:赤イ他人 作曲:赤イ他人 編曲:赤イ他人 唄:初音ミク 曲紹介 依頼番號一「赤イ他人ですが、助けてください。」 曲名:『S.O.S』(エス オー エス) 赤イ他人の初投稿作。 制作:全日本無緣協会 歌詞 (Dropboxより転載) 【見解】 十二支の「ね」を鼠に、 猫は練りネバネバ、牛は寝返り、 願いの奇行、無闇に夢想 千回失敗、イライラ、地下室のギラギラ、 庭にはニヤニヤ、無理しそう、 いや無意味、そう限界 面会謝絶Y、グラグラ揺れる、 寝る、ベル鳴る、ベル鳴る、寝る、 ダル、死の死相、また子の思想 実態、イカれたイカサマ、 生き様様々、死に様の有様、 息しよう、皆無意識の戦犯 飽きるまで晒したバルコニー、 あからさま猿眞似ロンリーダンサー 唸り鳴る脳には「NO」を麻酔、 フラフラのリズムに抗議Answer 「あれまた御意見番のお出ましさ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/179.html
Forth標準ワードとして、既定義ワード全体のリストを表示する、wordsというワードがある。これはMopsでも定義されている。 ただし、iMopsではデフォルトでは定義されておらず、inspectorsというソースファイルをロードしたのちに利用できる。したがって、iMopsでは、まず、 // inspectors を実行する必要がある。ロードと同時にコンソールにメッセージが表示される(ここでは、あまり意味がない)。 その後に、 words を実行すると、iMopsでは、別ウィンドウが開き、そこに既定義ワード名、xt、ワードのタイプが、定義の逆順で表示され、最後に、定義されているワードの数が記述される。PowerMopsでは、Quick Editが起動されている必要があり、その新たなウィンドウに同様のリストが表示される。 加えて、既定義クラスの全て、既定義オブジェクト(静的インスタンス)の全てを、それぞれリストとして、表示するワードもある。これらも、iMopsでは、 inspectorsに定義されている。 classes は、既定義クラスの全てについて、そのクラス名と、その直接の上位クラスを別ウインドウにリストして表示する。複数の上位クラスがある場合は、優先順位の順に複数表示される。リストの最後には、既定義クラスの個数も記述される。 objects は、既定義オブジェクトのオブジェクト名とそのクラスをリストとして表示する。リストの最後に、既定義オブジェクトの個数が表示される。 関連項目: 定義検索 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/244.html
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/241.html
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/35.html
kai ID :ahamess0021 キャラ名 :AHAMESS 使用武器種 :最近は主に大剣ですが片手やランス、ハンマーなども使います。 出没日時 :だいたい週末ですが時々平日にも出没します。 プロフィール:週末は中年スレの集まりで癒されまくってます。一乙枠はいただいておきますね。
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/132.html
GUIの基本となっているウィンドウは、Mopsでは既定クラスライブラリとして実装されています。特に何のアクションもせずとも、Mops上で直ちに利用できます。68k MopsとPowerMopsでは若干仕様がずれている部分もあるようです。申し訳ありませんがPowerMopsでの話としてお読みください。 ウィンドウには表題のようにWindowクラスとWindow+クラスの二つが準備されています。基本的な部分がWindowクラスで定義されており、Window+クラスはそれを継承して一部のメソッドをオーバーライドした下位クラス(subclass、C++では派生クラス(derived class)と言いますね)です。 WINDOWクラスは、それを直接使うことはあまりないでしょう。コンテンツ部分で何かをするための機構はWINDOW+クラスで初めて追加されているからです。まあ、使って使えないことはありませんが。 WINDOW+クラスは、コンテンツ部分にVIEWを貼付ける機構を持っています。View(ヴュー)というのは、長方形の透明シートみたいなものを想像すればよく、そこに何かを描いたりする時のために、現在の大きさをリアルタイムで計算して、中身の位置を調整したりする機構です。Viewクラスとして実装されています。Viewは景観とか外観とかいう意味ですね。他の言語(Tcl/Tkとか)のクラスライブラリだと、ウィンドウもViewの一部なんだそうですが、MopsではWindowはViewと区別されています。 Windowクラス、Window+クラスともに、簡単に試してみるためにTEST というメソッドが定義されています。これで窓を出してみましょう。 Windowクラスでは、 WINDOW ww \ Windowクラスのインスタンス化 Test ww というコードをMopsウィンドウからEnterすれば、 小さなウィンドウがでるはずです。 Window+クラスでは、 WINDOW+ ww+ \ Window+クラスのインスタンス化 View vv \ Viewクラスのインスタンス化 vv Test ww+ \ vvのオブジェクトアドレスがパラメタ というコードのEnterで、前よりは大きめのウィンドウがでるはずです。 関連項目 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/motorsport_bio/pages/29.html
S Sasaki, Daiki (佐々木大樹/ささき・だいき) Sato, Kimiya (佐藤 公哉/さとう・きみや) Schneider, Bernd (DTM) (ベルント・シュナイダー) Schneider, Bernd (VLN) (ベルント・シュナイダー) Schumacher, Gerd-Michael (ゲルト-ミハエル・シューマッハー) Schumacher, Michael (ミハエル・シューマッハー) Schwager, Dominik (ドミニク・シュワガー) Shimono, Shigetomo (霜野誠友/しもの・しげとも) Streit, Roberto (ロベルト・ストレイト) Sushko, Igor (イゴール・スシュコ) Last update Sat 16/08/2008 18 19 35 このページが見られた回数: -